1 #include "..\include\raMain.h" 25 if((
float)n.
x == (float)n.
y && (
float)n.
x == (float)n.
z && (
float)n.
x == 0.0f)
27 v1New = ((m1 - m2) * v1 + 2 * m2 * v2) / (m1 + m2);
28 v2New = ((m2 - m1) * v2 + 2 * m1 * v1) / (m1 + m2);
48 v1New = a * ((m1 - m2) * v11 + 2 * m2 * v21) / (m1 + m2) + b * v12;
49 v2New = a * ((m2 - m1) * v21 + 2 * m1 * v11) / (m1 + m2) + b * v22;
raVector3 raVector3Cross(const raVector3 &v1, raVector3 &v2)
void SetVelocity(float x, float y, float z)
raVector3 raVector3Normalize(const raVector3 &v)
RAPI bool raColPhisicsObject(raPhysik *p1, raPhysik *p2)
float GetBoundingSphereRadius()
raFloat raVector3Lenght(const raVector3 &v)
raFloat raVector3Dot(const raVector3 &v1, const raVector3 &v2)